文章列表
系统调用、POSIX、C库、系统命令和内核函数
- 博客分类:
- 技术杂绘
系统调用、POSIX、C库、系统命令和内核函数
2010年12月06日
系统调用、POSIX、C库、系统命令和内核函数
(1)系统调用和POSIX。
系统调用虽然是内核和用户应用程序之间的沟通桥梁,是用户应用程序访问内核的入口点 ...
pv3d 2.0版本的一篇英文教程翻译 5 基础纹理
2009年12月21日
http://papervision2.com/5-basic-texturing/ 将用到得文件请这里下载
5 基础纹理
原文:Before starting this tutorial, please note that it follows on from Tutorial 4 - Basic Template Usage. I ...
papervision3D介绍及入门
- 博客分类:
- 技术杂绘
papervision3D介绍及入门
2009年11月27日
在讲材质贴图直接,我们就先回顾下一个基本的PV3D程序结构。
首先,我们会有一个类,不管在Flash 9 CS3中还是Flex Builder的ActionScript项目中,都会有一个类做为整个Flash程序的入口。在Flash 9 CS3中,可以在底部的Flash属性栏里找到主类的设置选项。
我喜欢把我的主类命名为Main,其实命名位什么都无所谓的,只要记得保持文件名和类名一致就可以 。不过记得主类一定要继承自Sprite类。
Java代码
package { import ...
Away3D Lite:Others
- 博客分类:
- 技术杂绘
Away3D Lite:Others
2010年01月05日
转自http://sjkgxf7191.javaeye.com/blog/524754
[/b]
[b]使用TargetCamera:
Java代码
// 将camera锁定住对象mesh targetCamera = new TargetCamera3D(10, 100, mesh); targetCamera.z = -1000; // 给view赋值:新的camera view.camera = targetCamera; // 将camera锁定住对象meshta ...
Away3D Lite:ExMD2Cubic
- 博客分类:
- 技术杂绘
Away3D Lite:ExMD2Cubic
2010年01月05日
转自http://sjkgxf7191.javaeye.com/blog/524743
加载MD2模型文件:
Java代码
// 位图文件材质 var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("assets/pg.png"); material.smooth = true; // MD2文件类 var md2:MD2 = new MD2(); md2.material = mater ...